几种无法用常见博弈树解答的题型,寻找必败态。

巴什博弈

  1. 问题模型: 有一个堆物品,物品数量为n个,两个人轮流从这堆物品中取物品,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。
  2. 解决思路: 当n=m+1时,无论先手者取多少个,后手者都能一次性取完剩下的,即先手必败。故可推得当面对n%(m+1)=0时,先手必败。当面对n=r*(m+1)+s时,先手取s,后手者取一定量设为a,先手者再取(m+1)-a,···,每次先手者取完后手者的m+1中剩余量,使后手者始终面对n%(m+1)=0的必败态,先手必胜。
  3. 结论:必败态为n%(m+1)=0
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 #include<stdio.h>
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n%(m+1)==0)
printf("second win\n");
else
printf("first win\n");
}
return 0;
}

威佐夫博弈

  1. 问题模型:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
  2. 解决思路: 设( ai,bia_i,b_i ) (aia_ibib_i ,nNn\in\mathbb N)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。任给一个局势(a,b),如下公式判断它是不是奇异局势:aka_k=[k(1+5)2][\frac{k*(1+\sqrt{5})}{2}]bkb_k=aka_k+k (nNn\in\mathbb N,方括号表示取整函数)。
  3. 满足上公式的局势性质:
    (1)任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
    假设a~k~是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak>ak1a_k>a_{k-1},而bkb_k=aka_k+k>ak1a_{k-1}+k-1=bk1b_{k-1}>ak1a_{k-1},故成立。
    (2)任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
    若只改变奇异局势( ak,bka_k,b_k )的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使( ak,bka_k,b_k )的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势
    (3)采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = aka_k ,b > bkb_k,那么,取走 bbkb – b_k 个物体,即变为奇异局势;如果 a=aka=a_k, b<bkb_k ,则同时从两堆中拿走 a~k~ – ab – a~k~个物体,变为奇异局势( ab – a~k~ , ab – a~k~+ b – a~k~);如果a > aka_k,b= aka_k + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – aka_k 即可;如果a < aka_k ,b= aka_k + k,分两种情况,第一种,a=aja=a_j,(j < k),从第二堆里面拿走 bbjb-b_j 即可; 第二种,a=bja=b_j ,(j<k),从第二堆里面拿走 bajb-a_j 即可。
  4. 结论: 两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
while(~scanf("%d%d",&a,&b))
{
if(a>b)
swap(a,b);
int ans=floor((b-a)*(sqrt(5)+1)/2); //判断是否是奇异局势
if(a==ans)
printf("second win\n");
else
printf("first win\n");
}
return 0;
}

扩展威佐夫博弈

  1. 问题模型:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多或同时从两堆中取 dxdy<d|dx-dy|<d 的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
  2. kk 个奇异局势为 (2d+d2+42k,2+d+d2+42k)\left ( \left \lfloor \frac{2-d+\sqrt{d^2+4}}{2} k \right \rfloor,\left \lfloor \frac{2+d+\sqrt{d^2+4}}{2}k \right \rfloor \right )
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ll a, b;
double d;
scanf("%lld%lld%lf", &a, &b, &d);
if (a > b)swap(a, b);
ll k = (b - a) / d;
ll x = (2.0 - d + sqrt(d*d + 4.0))*k / 2.0, y = (2.0 + d + sqrt(d*d + 4.0))*k / 2.0;
if (x == a && y == b)puts("0");
else puts("1");

 

斐波那契博弈

  1. 问题模型: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:

    (1)先手不能在第一次把所有的石子取完;

    (2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。 约定取走最后一个石子的人为赢家。

  2. 解决思路:
    当n为斐波那契数时,先手必败。
    证明:
    根据“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何非斐波那契正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。
    假设共83个,n=83=55+21+5+2,先手者取2个,后手者无法取到5个,只能取a个(a<5),先手者再取 5-a 个,同理,后手者再取b个,先手者再取21-b个,最终必然是先手者取完。

  3. 结论: 面对斐波那契数者必败。

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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
while(~scanf("%d%d",&a,&b))
{
if(a>b)
swap(a,b);
int ans=floor((b-a)*(sqrt(5)+1)/2); //判断是否是奇异局势
if(a==ans)
printf("second win\n");
else
printf("first win\n");
}
return 0;
}

尼姆博弈

  1. 问题模型: 有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

  2. 解决思路: 用(a,b,c)表示某种局势,显证(0,0,0)是第一种奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。
    (a,b,c)是必败态等价于a⊕b⊕c=0

    证明:
    (1)任何从p(a,b,c)=0局面出发的任意局面(a,b,c’);一定有p(a,b,c’)不等于0。否则可以得到c=c’。
    (2)任何p(a,b,c)不等于0的局面都可以走向 p(a,b,c)=0的局面。
    (3)对于 (4,9,13) 这个容易验证是奇异局势。

    其中有两个8,两个4,两个1,非零项成对出现,这就是尼姆和为 零的本质。别人要是拿掉13里的8或者1,那你就拿掉对应的9 中的那个8或者1;别人要是拿掉13里的4,你就拿掉4里的4;别人如果拿掉13里的3,就把10作分解,然后想办法满 足非零项成对即可。

  3. 推广一:如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a^b,即可,因为有如下的运算结果: a⊕b⊕(a⊕b)=(a⊕a)⊕(b⊕b)=0⊕0=0。要将c 变为a⊕b,只从 c中减去 c-(a⊕b)

  4. 推广二:当石子堆数为n堆时,则推广为当对每堆的数目进行亦或之后值为零是必败态。

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#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
while(~scanf("%d%d",&a,&b))
{
if(a>b)
swap(a,b);
int ans=floor((b-a)*(sqrt(5)+1)/2); //判断是否是奇异局势
if(a==ans)
printf("second win\n");
else
printf("first win\n");
}
return 0;
}

阶梯尼姆博弈

阶梯Nim

奇数台阶上的异或和,若不为零则先手胜,否则后手胜。